W Star Wars: Knights of the Old Republic II: Sith Lords na Nintendo Switch pojawił się błąd, który uniemożliwia graczom postęp i ukończenie fabuły.
Deweloper Aspyr przyznał dziś na Twitterze, że rozumie, że obecnie nie ma sposobu na ukończenie gry, ale przeprosił za niedogodności i zauważył, że jego zespół „pracuje nad dostarczeniem łatki tak szybko, jak to możliwe”.
Tak, byłem jednym z użytkowników, którzy zgłosili to, zanim był to znany problem.
Żeby wyjaśnić, że zdajesz sobie sprawę, że obecnie nie ma możliwości ukończenia tej gry?
– Daniel Moore (@Moo_Resolutions) 20 czerwca 2022
opublikuj aspyr Notatka na jego stronie wsparcia pod koniec zeszłego tygodnia Powiedział, że studio otrzymało raporty od graczy o „awarii gry po scenie katastrofy Bazyliszka po wylądowaniu na Onderonie”.
Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords, pierwotnie opracowane przez Obsidian Entertainment i wydane przez LucasArts na Xbox w 2004 i PC w 2005, zostało wydane na Switchu na początku tego miesiąca.
Aspyr pracuje obecnie również nad remake’iem pierwszego Star Wars: Knights of the Old Republic, który pojawi się na PlayStation 5 jako konsola ekskluzywna w momencie premiery wraz z wersją na PC, a inne konsole mogą zostać ujawnione w późniejszym terminie.
Luke jest redaktorem gier w biurze IGN w Sydney. Możesz z nim porozmawiać na Twitterze Umieść tweeta.
. „Telewizyjny pionier. Fan alkoholu. Namiętny komunikator. Oddany badacz kawy. Boczek ninja”.
More Stories
Starfield wreszcie doczekało się trybu 60 klatek na sekundę na Xboxie
Okazuje się, że Rabbit R1 był przez cały czas tylko aplikacją na Androida
Fundusze hedgingowe są „martwe jak gwoździe do drzwi” dla bogatych, twierdzi Tiger21