Przedstawiamy G-SYNC Ultra Low Motion Blur 2: Ponad 1000 Hz efektywnego rozmycia ruchu dla graczy rywalizujących
W 2015 roku firma NVIDIA wprowadziła technologię Ultra Low Motion Blur (ULMB) — nową technologię dla monitorów G-SYNC, która zapewnia dodatkowe rozmycie ruchu w konkurencyjnych grach. Dzisiaj wprowadzamy technologię G-SYNC Ultra Low Motion Blur 2 (ULMB 2), z efektywnym rozmyciem ruchu o częstotliwości ponad 1000 Hz, zapewniającą najlepszą redukcję rozmycia ruchu dla konkurencyjnych graczy. W porównaniu do oryginalnej wersji ULMB 2 zapewnia podświetlenie z pełną częstotliwością odświeżania, około 2x wyższą jasnością i praktycznie bez zakłóceń.
ULMB 2 jest teraz dostępny bezpłatnie dla monitorów 1440p 360 Hz obsługujących G-SYNC dzięki naszemu narzędziu do aktualizacji oprogramowania układowego jednym kliknięciem!
[NVIDIA GeForce] Karta graficzna NVIDIA G-SYNC ULMB 2 | Efektywna klarowność ruchu powyżej 1000 Hz dla graczy rywalizujących (2670 wyświetleń)
Wyjaśnienie bardzo niskiego rozmycia ruchu
Kiedy firma NVIDIA wprowadziła na rynek oryginalną technologię ULMB w 2015 r., czas reakcji ekranu (czas potrzebny pikselom do przesyłania kolorów) był stosunkowo wolny, co powodowało duże rozmycie i rozmycie obrazu, co skutkowało słabą wyrazistością ruchu. Przejrzystość ruchu najlepiej opisać jako zdolność do wyraźnego widzenia i rozumienia poruszających się obiektów. Ostre krawędzie i nierozmyte szczegóły to cechy charakterystyczne dobrej wyrazistości ruchu. Aby poprawić klarowność ruchu, ULMB umożliwił zastosowanie techniki zwanej backlight strobing (więcej o tym za chwilę).
Aby osiągnąć migające podświetlenie, ULMB wyłącza podświetlenie w 75% przypadków. Cykl pracy 25% na panelu o maksymalnej jasności 300 lumenów oznacza, że obrazy będą ostre, ale mniej jasne. W przypadku oryginalnego ULMB musielibyśmy czekać dłużej, aż piksele przesuną się we właściwe miejsce przed włączeniem podświetlenia ze względu na wolniejszy czas reakcji pikseli w 2015 r. Aby to zrekompensować, ULMB zmniejszy częstotliwość odświeżania, aby zapewnić pikselom więcej czasu na zmianę. Ze względu na te wady, rywalizujący gracze często rezygnują z tej funkcji, ponieważ bardziej pożądana jest pełna częstotliwość odświeżania i jasny obraz.
Wprowadź G-SYNC Ultra Low Motion Blur 2 (ULMB 2)
Podświetlenie ULMB 2 zapewnia pełną częstotliwość odświeżania i jaśniejsze obrazy, przy zachowaniu oryginalnej jakości obrazu. Dzięki ulepszonym czasom reakcji panelu przez naszych partnerów z AUO, ULMB 2 zapewnia rywalizującym graczom klarowność ruchu potrzebną do grania na najwyższych poziomach, utrzymując ich w grze, gdy momenty stają się chaotyczne.
Dzięki ULMB 2 gracze uzyskują efektywną klarowność ruchu powyżej 1000 Hz dzięki tym ulepszeniom, obliczonym jako częstotliwość odświeżania ekranu pomnożona przez jeden w cyklu pracy. [Effective Motion Clarity = Refresh rate * (1 / Duty Cycle)].
[NVIDIA GeForce] Efektywna klarowność ruchu 480 Hz w porównaniu do 120 Hz z ULMB 2 (36 wyświetleń)
W przypadku monitora 360 Hz z ULMB 2 efektywna wyrazistość ruchu wynosi w rzeczywistości 1440 Hz. Oznacza to, że aby uzyskać ten sam poziom klarowności ruchu bez ULMB 2, gracze będą potrzebować klasycznego panelu obsługującego 1440 Hz.
Aby pokazać to w praktyce, ustawiliśmy tablicę testową w naszym laboratorium. Oto przykład ekranu 120 Hz z podświetleniem w porównaniu z ekranem 480 Hz bez podświetlenia: Efektywność klarowności ruchu = 480 Hz = 120 * (1 / 0,25).
Jak widać, pod względem wyrazistości ruchu wyglądają niemal identycznie.
Jak działa ULMB2?
Najpierw wyjaśnijmy, jak działają panele LCD. Panele LCD składają się z dwóch głównych warstw:
- Piksele ciekłokrystaliczne, które zmieniają się chemicznie, dostosowując kolor przeświecającego światła
- Podświetlenie, które wytwarza światło prześwitujące przez piksele
Kiedy nowa ramka musi zostać wyświetlona na ekranie, do każdego piksela wysyłana jest nowa wartość koloru. W tym momencie piksel zacznie z czasem przechodzić do nowego koloru. Podczas tego procesu podświetlenie jest włączone przez cały czas, aby gracz mógł wizualnie zobaczyć pełne przejście.
Ponadto obraz jest „zatrzymywany” przed i po przejściu, co powoduje, że ludzki układ wzrokowy rozmywa oba obrazy. Połączenie „wstrzymania ruchu” i przejścia wizualnego powoduje rozmycie ruchu oparte na renderowaniu (nie mylić z ustawieniem rozmycia ruchu w grze).
W przypadku ULMB 2 podświetlenie włącza się tylko wtedy, gdy każdy piksel ma prawidłową wartość koloru. Chodzi o to, aby nie pokazywać przejścia pikseli i pokazywać je tylko wtedy, gdy mają dokładny kolor.
Ale ta technologia stwarza wyzwanie: podświetlenie generalnie oświetla wszystkie piksele w tym samym czasie, co piksele w skanie toczącym się. W dowolnym momencie część ekranu będzie miała podwójne obrazy (tzw. przesłuch).
Rozwiązaniem tego problemu jest to, co odróżnia ULMB 2 G-SYNC od innych potężnych technologii podświetlenia: dzięki G-SYNC możemy kontrolować czas reakcji w zależności od tego, gdzie znajduje się skanowanie pionowe, dzięki czemu piksele na całej planszy są na właściwym poziomie w we właściwym czasie Całkowicie, aby błysnąć podświetleniem. Nazywamy to „certyfikowaną prędkością pionową”.
Dzięki Vertical Dependent Overdrive, ULMB 2 zapewnia imponującą jakość obrazu nawet przy wysokich częstotliwościach odświeżania, gdzie idealne okno do podświetlenia jest małe.
ULMB 2 jest już dostępny
Aby korzystać z funkcji ULMB 2, monitory muszą spełniać następujące wymagania:
- Zapewnia ponad 1000 Hz efektywną klarowność ruchu
- Uruchom ULMB 2 przy pełnej częstotliwości odświeżania ekranu
- Dostarcz ponad 250 nitów jasności przy minimalnym przesłuchu lub podwójnych obrazach
Na rynku dostępne są już dwa monitory obsługujące standard ULMB 2, a w najbliższej przyszłości zostaną wprowadzone dwa kolejne:
- Dostępny dzisiaj:
- Acer Predator XB273U F — 27″ 1440p 360 Hz
- ASUS ROG Swift 360 Hz PG27AQN — 27-calowy 1440p 360 Hz
- Dostępne wkrótce:
- ASUS ROG Swift Pro PG248QP — 25″ 1080p 540 Hz
- Monitor AOC AGON AG276QSG G-SYNC — 27-calowy, 1440p, 360 Hz
źródło: nvidia
„Koniec komunikatu prasowego”
. „Telewizyjny pionier. Fan alkoholu. Namiętny komunikator. Oddany badacz kawy. Boczek ninja”.
More Stories
Warner Bros. przywraca Gry pływackie dla dorosłych swoim twórcom, zamiast ich zabijać
Twórca Marvel Rivals przeprasza za kontrakt, który uniemożliwił twórcom krytykę gry
Oferty dnia: Dead Space, Octopath Traveller II i UNDER NIGHT IN-BIRTH II [Sys:Celes]